Polterabend – 5 kamp

Vi udfordrede gominden i en 5 – kamp med bueskydning, øksekast,knivkast,pistolskydning og forhindringsbane.
Vores resultater blev lagt sammen og gennemsnittet blev sat op imod hendes, både i hver disciplin og alle disciplinerne samlet. Vi vandt med nød og næppe. Forinden havde hun forresten været en tur oppe (10 meter) i et klatretræ med bind for øjnene, hvor vi andre fortalte hende hvor hun skulle tage fat og træde. Et kanont arrangement med både sjov og udfordring. Det kan vi godt anbefale. Vi brugte Action-Group.dk, nogle militærdrenge der var meget profesionelle(og flotte). Vi sluttede af med en kanon sjov opgave, hvor vi alle blev meget våde på nær bruden, det var hende der styrede vandet.

Materialer Ingen de havde det hele
Inde/ude Indendøre
Sted Nordsjælland
Bemærk Kun det at falde for en af instuktørerne
Antal 0-100
Alder 0-100
Varighed Ikke angivet
Skrevet af Anonym, 2003-03-14 23:52:31

Quidditch

I disse tider hvor eventyret om lilleput-troldmanden Harry Potter svæver som en sky henover den ganske klode, så er det måske passende at beskrive en jordisk udgave af spillet quidditch, der jo som bekendt spilles på Hogwarts.

Se under materialer for en fyldestgørende beskrivelse af remedier.

Hvert hold består af:
1 målmand, 1 søger, 2 baskere og op til 6 spillere.

I denne udgave anvender vi ingen flyvende koste, da flyvende hoppebolde alligevel er pokkers svære at opdrive.

Der skal være 3 dommere til stede ved kampen.
Kampdommeren udstyres med papir, blyant, fløjte og stopur. Hans opgave er at styre kampen og notere holdenes points.
Lyndommerne (som er de to andre) kaster lynet fra den ene side af banen til den anden. De bestemmer selv hvornår de vil kaste lynet; men det skal kastes første gang senest 3 minutter inde i kampen. Desuden hjælper de kampdommeren med at følge spillet.

Spillerne opstilles på hver sin banehalvdel.
Quidditch-kampen spilles over 2 gange 10 minutter eller indtil lynet er fanget.
Hvert holds baskere får en smasher.
Spillet sættes igang ved, at kampdommeren kaster en scorer ind til hvert hold.
Herefter må spillerne løbe rundt på hele banen.
Når en spiller holder en scorer, skal han stå stille, indtil den er kastet videre. Ved overtrædelse afleveres bolden til det andet hold. Scoring kan ske med begge scorere.
Scoring giver 5 point, når det sker i modstanderens baneende. Selvmål tæller med til modstanderens points.
Hvert hold har en basker på hver side af banen.
Baskerne må kun kaste smasherne fra en position udenfor banen.
Baskerne må gå ind på banen for at samle en smasher op. Der skelnes ikke mellem de to smashere, men et holds smashere må ikke samle en smasher op, så længe de allerede har en smasher.
Når en spiller rammes af en smasher skal han gå udenfor banen i to minutter og skal fx lave 30 englehop eller lignende, får han igen må deltage i spillet.
Lyndommerne holder øje med hinanden og kaster lynet tværs over banen. Hvis lynet fanges af en af de to søgere, stopper kampen, og holdet der fangede lynet, får 100 points.
Holdet der ved kampens afslutning har flest points har vundet.

Materialer En bane på 10 x 20 meter afmærkes med hjørnepæle og snor. I hver ende opstilles tre mål bestående af kroketbuer, stole eller lignende. Bredde på målene anbefales til 20 centimeter og en højde på 15 centimeter. De tre mål opsættes med eet midt på den korte baneside og de to andre på hver side af de første, så der er cirka en meter mellem hvert af de tre mål.

Til spillet skal der bruges følgende bolde:
2 almindelige tennisbolde til at score med (scorere)
2 bløde bolde (skumgummi eller lignende) i en anden farve end de almindelige tennisbolde til at ramme modstanderne med (smashere)
1 lille hoppebold (det gyldne lyn)

Inde/ude Udendøre
Sted Intet særligt sted påkrævet
Bemærk Ingen
Antal 0-100
Alder 0-100
Varighed Ikke angivet
Skrevet af Jan, 2002-03-31 16:07:18

Den opfangende spejder

Der dannes en meget tæt rundkreds. en person stilles i midten. Personen i midten har bind for øjnene. Denne ene person skal stå med samlede ben og armene ved kroppen og lade sig falde ind i armene på en. Derefter bliver personen i midten “kastet” frem og tilbage. Personen må dog ikke bevæge sig.

Materialer Ingen
Inde/ude Indendøre
Sted Intet særligt sted påkrævet
Bemærk Deltagerne skal være kraftig nok til at opfange en person.
Antal 0-100
Alder 0-100
Varighed Ikke angivet
Skrevet af stjerne gruppe, 2002-03-08 22:56:13

Kravle over laser-hegn

Man spænder en snor op i gennemsnitlig brystkassehøjde. Den skal være ca 2m. lang og stramt spændt op.

Et hold deltagere stiller sig på den ene side af “Laser- Hegnet” og skal nu forsøge at få hele holdet over på den anden side. Man må naturligvis ikke kravle under hegnet eller stikke ting igennem. Rører man hegnet er man død og skal gå tilbage på startsiden.

– problemet er at få den sidste mand over.

– En sjov ting er at lade et hold seniore/ledere dyste mod en flok juniore (der naturligvis har en snor der er sænket til deres brystkasse højde) …. det sjove ligger i at juniorerne straks vil lodse så mange mand over som muligt uden at tænke på sidste manden … hvordimod seniorerne diskuterer sig selv til døde og taber da det tager længere tid end at få personen over.

Materialer et tov … min tre meter langt.
Inde/ude Udendøre
Sted Intet særligt sted påkrævet
Bemærk Det er ret nemt for sidstemand at komme til skade da han/hun som regel ender med at kaste sig over hegnet (for små børns vedkommende) … og dem på den anden side griber ikke altid.
Antal 0-100
Alder 0-100
Varighed Ikke angivet
Skrevet af Bo Visfeldt, 2002-02-06 10:50:21

Fastelavnstøndeslagning for store spejdere

Man tager fastelavnstønden og fylder den med byggeskum af flere gange, så den når at størkne helt …. så gør det i god tid ….
Så banker troppen/klanen den ikke ned så hurtig … og det er sjovt at se dem kæmpe med en alm kølle. Man kan så siden hen bruge en rafte.

Materialer 1 tønde
1 kølle
1 rafte
byggeskum
Inde/ude Udendøre
Sted ml. 2 træer
Bemærk Ingen
Antal 10-100
Alder 10-100
Varighed 15
Skrevet af Janus Holst Topp, 2002-02-06 10:15:50

Spindelvæv

Man laver et spindelvæv, ved at spænde 2 store tov op første ½ meter over jorden, det næste over det andet 2 meter over jorden, så laver man et spindelvæv med tynd tov, og hullerne i den størrelse der passer til de deltagere der skal igennem. Så skal der stå et hold på den ene side, hvor de alle skal igennem, uden at røre nettet, for så starter de forfra … Alle hullerne må kun bruges en gang, så der skal planlægges ….. god ide til at se om deltagerne kan samarbejde…

Materialer 2 tykke reb, og en rulle tyndt ( evt. små klokker til at vise om de rører )
Inde/ude Udendøre
Sted mellem 2 træer
Bemærk Ingen
Antal 6-100
Alder 0-100
Varighed 15
Skrevet af Janus Holst Topp, 2002-02-04 21:54:35

Kluddermor

Alle, store såvel som små, kender formentlig legen kluddermor. Kluddermor er en enkel og hurtig lille leg der kan bruges i mange sammenhænge.
En af deltagerne udpeges til at være den og forlader lokalet. De andre deltagere stiller sig op i rundkreds mens de holder hinanden i hænderne. Rundkredsen skal herefter lave knuder på sig selv ved at nogen går ind under armene på andre. Dette gøres så mange gange det er muligt uden at nogen dog slipper taget i hinandens hænder.
Når man mener, at der er knuder nok tilkaldes kluddermor fra det andet lokale ved at alle råber “kluddermor”.
Kluddermor skal nu løse den store knude op ved at føre de andre tilbage gennem de knuder de har lavet, stadig uden at nogen må give slip på taget i hinandens hænder.
Når knuden er løst op, kan en ny rundkreds laves og en ny kluddermor udpeges.

Materialer Ingen
Inde/ude Indendøre
Sted Intet særligt sted påkrævet
Bemærk Ingen
Antal 6-100
Alder 0-100
Varighed Ikke angivet
Skrevet af Jan, 2002-02-03 13:26:55